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SKILLER.ZONE™ / Guias de jogos

NBA 2K um contra um: IDs, configurações e provas

Uma partida de basquete fica mais clara quando os dois jogadores conhecem o formato. Equipes, duração dos quartos e conta utilizada devem ser combinadas antes de a bola subir.

Teste por convite com TEST. Sem depósitos ou saques reais. Cada desafio escolhe uma edição e um modo do catálogo disponível.

Escolha o ID da edição correta

Salve um ID para sua edição e escolha uma plataforma específica. Você pode aplicá-lo a todos os jogos dessa plataforma e depois editar cada um separadamente. Desafios e respostas verificam o ID; a partida preserva as condições originais. O adversário vê o ID quando ambos estiverem prontos.

Deixe o resultado verificável

Combinem escalação e configurações antes de jogar. Em FUT/HUT/MUT/MyTEAM, informe o OVR da tela de escalação e confirme a precisão: informar um valor menor pode resultar em derrota técnica após análise da disputa. Não há limite de diferença de OVR. Salve capturas da escalação e do resultado. O formulário mostra edições e modos disponíveis; NBA 2K26/27 aceita apenas perfis de ID por enquanto.

O que já funciona no Skiller.Zone™

Participantes convidados testam o fluxo completo: desafio de um jogo, escolha do adversário, prontidão, resultado e disputa. É preciso convite e ID salvo para a edição em uma plataforma específica. Responder não reserva fundos; o criador escolhe o adversário. TEST não tem valor monetário.

Resultado, provas e recurso

Depois de jogar, informe seu resultado. Em caso de divergência, envie capturas ou uma gravação pelo formulário da disputa. Materiais dos dois participantes ajudam a reconstruir os fatos; mantenha os nomes e a sequência relevante visíveis. Somente quem perdeu pode recorrer de uma decisão com vencedor, em até duas horas. Os créditos ficam reservados até o fim desse prazo ou a decisão do recurso. A análise tem prazo previsto de até 24 horas, diferente do prazo para recorrer. Uma decisão de reembolso integral não admite recurso.

O Skill sobe e também cai

O Skill começa em 5,0, numa escala de 0,0 a 10,0. Uma vitória definitiva aumenta a nota e uma derrota a reduz; vencer alguém mais forte tem maior efeito. Um total de pelo menos 100 TEST amplia a variação em 10%; a partir de 200 TEST, em 20%. São valores de teste. O ajuste ocorre uma única vez após o resultado definitivo.

Já posso jogar por dinheiro real?

Não. Depósitos, saques e cadastro público estão indisponíveis. Criar um desafio exige ID salvo e modo disponível. Um perfil não libera modos sem confirmação. Um lançamento monetário exigirá outro anúncio e verificações de elegibilidade.

Regras e termos em versão de trabalho

Outros jogos

FC um contra um: perfil, preparação e prova do resultado →Madden um contra um: prepare uma disputa bem definida →
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